よんのブログです。いろいろあって大昔のブログを引っ張り出してきました。
どうも、よんです。
少し前になりますがDMOでレディーデビモンが実装され、手持ちに加えて愛でてみたくてしょうがない今日この頃でございます。しかし現在の手持ちから代わりに誰をクビにするかとなった時、どう考えても今の手持ちの中で一番レベルが低くて属性も丸かぶりのインプモンが第一候補に上がってしまいます。インプモンが主役の小説書いててそれはどうかと悩み悶えております。
そんなよんが今回お届けするのはWEB拍手返信でございます。
いきなりDMOの話をしておいてなんですが。ともあれ、前回のWEB拍手返信後にいただいたコメントでございます。
>08月15日
>ラーナモンキターーーーーーーーーーーー\(・∀・)/
⇒実にシンプルなコメントありがとうございます。書いてるよんもちょうどそんな感じです。何を隠そう今年のエイプリルフールの偽予告に登場した魔法少女は彼女の中の人のデザイン案を流用したものでございます。四ヶ月も前にフライング登場させるぐらい楽しみにしておりました。お楽しみいただければ幸いでございます。
と、いうわけでコメントいただきましてどうもありがとうございます。拍手のみの方も大変嬉しく毎回にやにやしております。重ねてどうもありがとうございます。
では、そんな訳で今回は短いですがこの辺りで。
それではまた次回まで、ごきげんよう。よんでした。
少し前になりますがDMOでレディーデビモンが実装され、手持ちに加えて愛でてみたくてしょうがない今日この頃でございます。しかし現在の手持ちから代わりに誰をクビにするかとなった時、どう考えても今の手持ちの中で一番レベルが低くて属性も丸かぶりのインプモンが第一候補に上がってしまいます。インプモンが主役の小説書いててそれはどうかと悩み悶えております。
そんなよんが今回お届けするのはWEB拍手返信でございます。
いきなりDMOの話をしておいてなんですが。ともあれ、前回のWEB拍手返信後にいただいたコメントでございます。
>08月15日
>ラーナモンキターーーーーーーーーーーー\(・∀・)/
⇒実にシンプルなコメントありがとうございます。書いてるよんもちょうどそんな感じです。何を隠そう今年のエイプリルフールの偽予告に登場した魔法少女は彼女の中の人のデザイン案を流用したものでございます。四ヶ月も前にフライング登場させるぐらい楽しみにしておりました。お楽しみいただければ幸いでございます。
と、いうわけでコメントいただきましてどうもありがとうございます。拍手のみの方も大変嬉しく毎回にやにやしております。重ねてどうもありがとうございます。
では、そんな訳で今回は短いですがこの辺りで。
それではまた次回まで、ごきげんよう。よんでした。
PR
どうも、よんです。
今回はいただいたWEB拍手コメントへの返信でございます。遅くなりまして申し訳ありません。
>08月02日
>こんにちは、秋涼です。更新お疲れ様です。最新話読ませていただきました。あまりにも衝撃的だったので、なんというか… 衝動に襲われたんで拍手します。あわわわわ、ベルゼブモンが死んだー!よんさん、容赦ないですね(笑)次から次へと襲い掛かる難題にどう立ち向かっていくのか楽しみにしております。乱文で申し訳ございません。これにて失礼します。
⇒どうもありがとうございます、秋涼様。ベルゼさんには当初からここで散っていただく予定でした。途中経過はいろいろ予定が狂いまくったのにここだけ頑として変えなかったのは確かに自分でも若干どうかと思ったりしなくもないです。しかしお陰で拍手がいただけたのであれば散らせた甲斐がありました。我ながら酷い言い方ですが。
踏んだり蹴ったりなインプモンがこれからどうなるのか、お楽しみいただければ幸いでございます。
では、重ねてどうもありがとうございました。
さて、そして今回もWEB拍手返信のついでに更新報告、というか更新予定です。
更新履歴を見ていただけますと分かる通り、今週に入って更新頻度が落ちておりますが……平日はしばらくこんな感じになりそうです。
更新自体は先日ようやく本編の第十一夜が終了しました。以前WEB拍手返信にて再登場予定と言っておきながら三将軍は出せず仕舞いですが。予定は未定でございます。……いえ、気にかけていただいた方、大嘘こいて申し訳ありませんでした。
それから登場デジモン紹介は土日あたりに第十二夜とともに更新できたらいいなと思っております。あくまでできたらいいなですが。
更新内容は闇堕ち天使と、登場済み十闘士の最後のビースト枠を埋めるために滑り込みで登場したライオンちゃんです。今気付きましたが何気に二大フラグのバリエーションですね。
ついでに既存の項目も物語の進行に伴い加筆修正したりするかもしれません。
そして随分更新していない気がするイメージイラストはスカルサタモンを下書き中です。
という辺りで、簡単ですが今回は以上でございます。
ではまた次回まで、ごきげんよう。よんでした。
今回はいただいたWEB拍手コメントへの返信でございます。遅くなりまして申し訳ありません。
>08月02日
>こんにちは、秋涼です。更新お疲れ様です。最新話読ませていただきました。あまりにも衝撃的だったので、なんというか… 衝動に襲われたんで拍手します。あわわわわ、ベルゼブモンが死んだー!よんさん、容赦ないですね(笑)次から次へと襲い掛かる難題にどう立ち向かっていくのか楽しみにしております。乱文で申し訳ございません。これにて失礼します。
⇒どうもありがとうございます、秋涼様。ベルゼさんには当初からここで散っていただく予定でした。途中経過はいろいろ予定が狂いまくったのにここだけ頑として変えなかったのは確かに自分でも若干どうかと思ったりしなくもないです。しかしお陰で拍手がいただけたのであれば散らせた甲斐がありました。我ながら酷い言い方ですが。
踏んだり蹴ったりなインプモンがこれからどうなるのか、お楽しみいただければ幸いでございます。
では、重ねてどうもありがとうございました。
さて、そして今回もWEB拍手返信のついでに更新報告、というか更新予定です。
更新履歴を見ていただけますと分かる通り、今週に入って更新頻度が落ちておりますが……平日はしばらくこんな感じになりそうです。
更新自体は先日ようやく本編の第十一夜が終了しました。以前WEB拍手返信にて再登場予定と言っておきながら三将軍は出せず仕舞いですが。予定は未定でございます。……いえ、気にかけていただいた方、大嘘こいて申し訳ありませんでした。
それから登場デジモン紹介は土日あたりに第十二夜とともに更新できたらいいなと思っております。あくまでできたらいいなですが。
更新内容は闇堕ち天使と、登場済み十闘士の最後のビースト枠を埋めるために滑り込みで登場したライオンちゃんです。今気付きましたが何気に二大フラグのバリエーションですね。
ついでに既存の項目も物語の進行に伴い加筆修正したりするかもしれません。
そして随分更新していない気がするイメージイラストはスカルサタモンを下書き中です。
という辺りで、簡単ですが今回は以上でございます。
ではまた次回まで、ごきげんよう。よんでした。
どうも、よんです。
7月に早々に夏バテしたら8月に入ってから早々に治り始めました。
そんなよんが今回お届けするのは「DMO日記」の第三回でございます。
今回は「基本システム:テイマー編」でございます。
■テイマー
<基本>
このゲームでプレイヤーが操作するのはデジモンではなく「テイマー」と呼ばれるキャラクターです。
テイマーキャラクターはゲーム開始時のキャラクター作成にて「デジモンセイバーズ」のメインキャラクターである「大門マサル」「トーマ・H・ノルシュタイン」「藤枝ヨシノ」「イクト」の4人の中から選択します。細かいキャラクターメイキングはありませんが、装備品はゲーム内である程度自由に変更することが可能です。




上の画像では劇中のパートナーを連れておりますが、実際にはどのテイマーを選んでもパートナーデジモンの選択に制限はありません。
では何が違うのかと言いますと、見た目以外にはパラメータがテイマー毎に若干異なっております。パラメータは「Tamer Window」にていつでも確認できます。初期設定ではキーボードの「C」が「Tamer Window」を開くためのショートカットキーに設定されております。




ご覧の通り、テイマーのパラメータは「AT」「DE」「HP」「DS」の四つからなっており、キャラクター毎に若干の差異があります。
パラメータは上から「AT」が「攻撃力」、「DE」が「防御力」、「HP」が「ヒットポイント」、「DS」が「デジソウル」です。
なぜテイマーに攻撃力やらがあるかと言いますと、アニメの兄貴のようにテイマーが前線に出る無茶なシステムがあるわけではなく、どうやらこのパラメータの何割か(多分2割)がデジモンのパラメータに加算されているようです。
ちなみに「DS(デジソウル)」に関しましては、平たく言えばアニメと同じ、デジモンの進化に使用するエネルギーです。
デジモンを成熟期以降に進化させるためには、進化の際に一定量、進化後にその維持のために少量ずつの「デジソウル」を消費します。例えば「デジソウル」だけで選ぶなら今のところは「ヨシノ」が一番優秀というわけですね。
<インターフェイス>
上で少し触れましたが、「Tamer Window」にてテイマーのパラメータや装備を確認することができます。
「Tamer Window」を開くにはショートカットキー(初期設定では「C」)を押下する他、画面下部に常時表示されている

このテイマーの顔アイコンの左側の「C」をクリックすることでも開くことができます。
「Tamer Window」には3つのタブがあり、

パラメータや装備が表示されている「Tamer」タブの他、

現在デジヴァイスの中に待機中のデジモンや装備している「ChipSet」アイテムが表示される「Digivice」タブ、

取得しているスキルが一覧表示される「Skill」タブがあります。
まあ、スキルに関しては見ての通りすっかすか。未実装だらけなんですが。
<装備>
「Tamer Window」の「Tamer」タブに表示されております通り、テイマーの装備は12箇所のスロットに分かれております。

未実装だらけの右側は後回しに、左側のアイテムについて順に説明させていただきますと、上から「Head」(帽子等頭に装備するアイテム)、「Jacket」(上半身に装備するアイテム)、「Pants」(下半身に装備するアイテム)、「Glove」(手に装備するアイテム)、「Shoes」(足に装備するアイテム)、「Costume」(全身に装備するアイテム)となっております。
中でも「Costume」アイテムは少し特殊でして、画像でよんが装備しているのはゲーム開始後のチュートリアルクエストをクリアした後に入手できる「Dats Uniform」(DATSの制服)なのですが、見ての通り「Costume」を装備してしまうと「Head」「Jacket」「Pants」「Glove」「Shoes」はすべて見た目に反映されなくなってしまいます。

上が「Costume」を外した状態です。見た目で個性を出すために「Costume」は装備しないという方も相当数見掛けます。
ちなみに「Costume」は現在のところ、ゲーム中で入手できる「Dats Uniform」以外はすべて期限付きの課金アイテムとなっております。
そして右側の装備欄ですが、こちらは「Accessory」(装飾品)を装備する箇所となっております。
しかし現在のところは装備できるのは恐らく1つ。上から4つ目の装備欄にゲーム中で敵から入手できる眼鏡系のアイテムを装備するか、イベントで入手できるカチューシャ系のアイテムを装備するかのみとなっております。上から3つ目の装備欄も見る限り実装されているっぽいのですが、該当するアイテムを見たことがないのでなんとも言えません。
上から5つ目の装備欄はよくわかりませんが、一番下の装備欄は「デジヴァイス」です。

ゲームを進めていくことでより高性能なデジヴァイスを入手し、デジモンの戦闘支援をすることができる。……みたいなことだと思いますが、今のところ最初に湯島所長から貰えるもの以外見たことがありません。多分これもほぼ未実装なのだと思います。「Digivice」の説明については後程。
<装備:Attribute>
敵を倒すと低確率で「○ Attribute Rank ●」というアイテムを入手できます。○は種類、●はランクです。
これを各地にいる「Equipment Merge」という肩書きのキャラクターに「Attribute Analysis」(鑑定)してもらい、装備品に「Equipment Merge」(装備)してもらうことで装備品をパワーアップすることができます。
装備品にはそれぞれ「Slot」という、「Attribute」アイテムを装備するためのスロットがあります。
今のところ「Jacket」にはヒットポイント用のスロットが2つ、

「Pants」には防御力用のスロットが2つ、

「Glove」には攻撃力用のスロットが2つ、

「Accessory」にはデジソウル用のスロットが1つ、

そして「Shoes」には移動速度アップ用のスロットが1つとなっております。

Slotの上に「Apply Att」というものがありますが、これはパワーアップの倍率です。
「Apply Att」が100%なら「Attribute」アイテムに書かれた数値分だけ強化できますが、55%なら数値の55%しか強化できないわけです。
これとスロット数はバリエーションが恐らく未実装なのでしょう。ヒットポイント、防御力、攻撃力はすべて55%でスロット2つ、デジソウルと移動速度は100%でスロット1つのものしか見た事がありません。
ちなみに「Head」アイテムにもスロットがありますが、ここに該当する「Attribute」アイテムはまだ見たことがありません。
<デジヴァイス>
「Tamer Window」の「Digivice」タブにはデジヴァイスの情報が表示されております。

ゲーム中は3体のデジモンを連れて行くことができ、フィールドではその内1体がテイマーに追従し、残り2体はデジヴァイスの中に収納されています。
このウインドウではデジヴァイスの中に収納されているデジモンを確認することができます。
中央の「Tamer Skill」は多分未実装です。よくわかりません。
下の「ChipSet」とは、敵から入手できる「ChipSet」アイテムの装備欄です。
最大2つの「ChipSet」を装備することで特定のデジモンのパラメータを強化することができます。

「ChipSet」には使用のために2つの条件があります。
1つは画像にある「Att」。これはネイチャースピリッツやディープセイバーズといったデジモンの所属フィールドです。これが「ChipSet」とデジモンで一致していなければなりません。
もう1つは「Lv」。これはデジモンのレベルが「ChipSet」のレベル以上でなければなりません。
画像では「ChipSet Att」が「NSo」で「Digimon Att」も「NSo」、「ChipSet Lv」が「46」で「Digimon Lv」も「46」なので条件を満たし、記載されている「Defense 31」が適応され、防御力が31ポイント増加しております。

ちなみに所属フィールドに関しては、後半になりますと「ALL」という、所属フィールドに関係なく発動する「ChipSet」も入手できます。
<スキル>
「Tamer Window」の「Skill」タブにはゲーム中で使用できるテイマーのスキルが表示されております。
基本スキル以外は未実装ですが、実装されている「Basic」のスキルだけ軽くご紹介致します。

「Attack」はデジモンへの攻撃命令です。敵デジモンを選択している場合、このスキルによって攻撃を命令することで敵デジモンへ攻撃を開始します。
初期設定ではキーボードの「1」がショートカットキーに設定されております。

「Follow」はデジモンへの帰還命令です。主に戦闘中、このスキルを使用することでデジモンは戦闘状態を解除し、テイマーの元へ戻ってきます。そのままテイマーが逃げれば敵デジモンを振り切って戦闘を中断することもできます。間違って攻撃命令を出してしまった際、攻撃が始まる前ならこのスキルで攻撃命令をキャンセルできるので、敵が密集していて間違えそうなら準備しておくといいでしょう。
初期設定ではキーボードの「2」がショートカットキーに設定されております。

「Standby」はデジモンへの待機命令です。使いどころは「Follow」と似たようなものですが、こちらはデジモンがテイマーの元へ戻らず、その場で待機します。
初期設定ではキーボードの「3」がショートカットキーに設定されております。

「Pick up」は……落ちているアイテムを入手するためのスキルだと思います。まあ、普通にアイテムをクリックすれば入手できるので、スキル自体を使用することはありませんが。正直よく分からないスキルです。
一応初期設定ではキーボードの「4」がショートカットキーに設定されております。
※(追記)どうやら近くに落ちているアイテムを自動的に拾いに行くスキルのようです。アイテムを直接クリックする必要が無いため、エフェクトやオブジェクトに隠れて見え辛いアイテムも容易に取得でき、また、他人のドロップした(拾えない)アイテムに対しては反応しないため、使ってみると非常に便利なスキルでした。よく分からないとか言ってごめんなさい。

「Change Digimon」はデジモンの交代です。デジヴァイスの中で待機しているデジモンの顔アイコンがそのままスキルアイコンとなり、対応するデジモンと交代することができます。
初期設定ではキーボードの「5」「6」がショートカットキーに設定されております。
また、交代するデジモンがいない場合は、

このようなアイコンとなります。

「Away」は休憩です。使用すると、

このようにテイマーキャラクターは座りこみ、頭の上に「Away from keyboard」(退席中)と表示されます。
他のプレイヤーに対して「今は退席中なので話し掛けられても対応できませんよ」という意思表示の為のスキル……なのですが、しかしこのスキル、どうやら放っておくと1分程度で勝手に解除されてしまうようです。はっきり言っていまいち用途の分からないスキルです。

また、これらのスキルは画面下部の常駐ウインドウにも表示され、このアイコンをクリックすることでも使用できます。
ちなみにこのスロットは左からキーボードの1~8に対応しており、スキルを入れ替えたり、空いてる部分にアイテムを置いてショートカットに登録することもできます。
<ギルド>
「Tamer Window」の「Tamer」タブの中央と、キャラクターの頭の上に表示されているものが現在所属している「Guild」(ギルド)です。


「Dats Center」にいる「Director Hashima」(羽柴長官だからHashibaな気がしますが)に話し掛け、

アイテムショップの「Guild」タブから、

「Guild Permit」アイテムを購入し、

再度「Director Hashima」に話し掛けて「Create Guild」を選択することで「Guild」の作成を行えます。
ギルド名は自由に設定できますが、字数は14文字までです。
作成したギルドは画面右下の「Community」アイコンから、

「Guild[G]」をクリックするか、

キーボードの「G」を押下することで、所属メンバー等の情報を見ることができます。

「Guild Permit」アイテムは100M(10万)と高額ですが、一緒にプレイしてくれる友達がいるなら是非ギルドを組んでみましょう。
そういうよんは友達がいないのでぼっちギルドですが。
<タイトル>
テイマーキャラクターの頭上、一番上に表示されているものは「Title」といい、特定の条件を達成することで取得できる称号です。


取得条件や現在取得しているタイトルは画面右下の「Mission」アイコンから

「Achievement[Y]」をクリックするか、キーボードの「Y」を押下することで開く

「Achievement」ウィンドウから確認することができます。
例えば「General」の「Tamer Lv」の項目はテイマーのレベルに関する条件が記載されており、

この場合はテイマーレベルが10になると「Bronze Tamer」の称号を取得できることになります。

既に取得した「Title」は「Achievement」ウィンドウの「Acquired title」の項目に一覧表示されております。
取得した「Title」はいつでも付け替えることが可能であり、「Title」を変更したい場合はこの「Acquired title」から

使用したい「Title」を選択し、

右下の「Application」をクリックするだけです。

このようにキャラクターの頭上の「Title」が選択したものへ変更されます。
ちなみにこの「Evil Lord」はインプモンをレベル41まで育て、ベルゼブモンに進化させることで取得できます。
ベルゼブモンに限らず、どのデジモンでも究極体まで進化できれば何らかの「Title」が取得できるはずです。
「Title」は幾らでも変更が可能ですが、変更したところで何らかのボーナスが付与されたりということはないようです。
まあ、「こういうことを達成したよ!」みたいな自慢ですね。
他にもまだまだ沢山の「Title」がございますが、そちらは是非とも皆様自身の目で確認してくださいませ。
と、いうところで、思った以上に長くなってしまいましたので今回はここまででございます。
次回は「基本システム:デジモン編」を予定しております。
それでは、また次回までごきげんよう。よんでした。
7月に早々に夏バテしたら8月に入ってから早々に治り始めました。
そんなよんが今回お届けするのは「DMO日記」の第三回でございます。
今回は「基本システム:テイマー編」でございます。
■テイマー
<基本>
このゲームでプレイヤーが操作するのはデジモンではなく「テイマー」と呼ばれるキャラクターです。
テイマーキャラクターはゲーム開始時のキャラクター作成にて「デジモンセイバーズ」のメインキャラクターである「大門マサル」「トーマ・H・ノルシュタイン」「藤枝ヨシノ」「イクト」の4人の中から選択します。細かいキャラクターメイキングはありませんが、装備品はゲーム内である程度自由に変更することが可能です。
上の画像では劇中のパートナーを連れておりますが、実際にはどのテイマーを選んでもパートナーデジモンの選択に制限はありません。
では何が違うのかと言いますと、見た目以外にはパラメータがテイマー毎に若干異なっております。パラメータは「Tamer Window」にていつでも確認できます。初期設定ではキーボードの「C」が「Tamer Window」を開くためのショートカットキーに設定されております。
ご覧の通り、テイマーのパラメータは「AT」「DE」「HP」「DS」の四つからなっており、キャラクター毎に若干の差異があります。
パラメータは上から「AT」が「攻撃力」、「DE」が「防御力」、「HP」が「ヒットポイント」、「DS」が「デジソウル」です。
なぜテイマーに攻撃力やらがあるかと言いますと、アニメの兄貴のようにテイマーが前線に出る無茶なシステムがあるわけではなく、どうやらこのパラメータの何割か(多分2割)がデジモンのパラメータに加算されているようです。
ちなみに「DS(デジソウル)」に関しましては、平たく言えばアニメと同じ、デジモンの進化に使用するエネルギーです。
デジモンを成熟期以降に進化させるためには、進化の際に一定量、進化後にその維持のために少量ずつの「デジソウル」を消費します。例えば「デジソウル」だけで選ぶなら今のところは「ヨシノ」が一番優秀というわけですね。
<インターフェイス>
上で少し触れましたが、「Tamer Window」にてテイマーのパラメータや装備を確認することができます。
「Tamer Window」を開くにはショートカットキー(初期設定では「C」)を押下する他、画面下部に常時表示されている
このテイマーの顔アイコンの左側の「C」をクリックすることでも開くことができます。
「Tamer Window」には3つのタブがあり、
パラメータや装備が表示されている「Tamer」タブの他、
現在デジヴァイスの中に待機中のデジモンや装備している「ChipSet」アイテムが表示される「Digivice」タブ、
取得しているスキルが一覧表示される「Skill」タブがあります。
まあ、スキルに関しては見ての通りすっかすか。未実装だらけなんですが。
<装備>
「Tamer Window」の「Tamer」タブに表示されております通り、テイマーの装備は12箇所のスロットに分かれております。
未実装だらけの右側は後回しに、左側のアイテムについて順に説明させていただきますと、上から「Head」(帽子等頭に装備するアイテム)、「Jacket」(上半身に装備するアイテム)、「Pants」(下半身に装備するアイテム)、「Glove」(手に装備するアイテム)、「Shoes」(足に装備するアイテム)、「Costume」(全身に装備するアイテム)となっております。
中でも「Costume」アイテムは少し特殊でして、画像でよんが装備しているのはゲーム開始後のチュートリアルクエストをクリアした後に入手できる「Dats Uniform」(DATSの制服)なのですが、見ての通り「Costume」を装備してしまうと「Head」「Jacket」「Pants」「Glove」「Shoes」はすべて見た目に反映されなくなってしまいます。
上が「Costume」を外した状態です。見た目で個性を出すために「Costume」は装備しないという方も相当数見掛けます。
ちなみに「Costume」は現在のところ、ゲーム中で入手できる「Dats Uniform」以外はすべて期限付きの課金アイテムとなっております。
そして右側の装備欄ですが、こちらは「Accessory」(装飾品)を装備する箇所となっております。
しかし現在のところは装備できるのは恐らく1つ。上から4つ目の装備欄にゲーム中で敵から入手できる眼鏡系のアイテムを装備するか、イベントで入手できるカチューシャ系のアイテムを装備するかのみとなっております。上から3つ目の装備欄も見る限り実装されているっぽいのですが、該当するアイテムを見たことがないのでなんとも言えません。
上から5つ目の装備欄はよくわかりませんが、一番下の装備欄は「デジヴァイス」です。
ゲームを進めていくことでより高性能なデジヴァイスを入手し、デジモンの戦闘支援をすることができる。……みたいなことだと思いますが、今のところ最初に湯島所長から貰えるもの以外見たことがありません。多分これもほぼ未実装なのだと思います。「Digivice」の説明については後程。
<装備:Attribute>
敵を倒すと低確率で「○ Attribute Rank ●」というアイテムを入手できます。○は種類、●はランクです。
これを各地にいる「Equipment Merge」という肩書きのキャラクターに「Attribute Analysis」(鑑定)してもらい、装備品に「Equipment Merge」(装備)してもらうことで装備品をパワーアップすることができます。
装備品にはそれぞれ「Slot」という、「Attribute」アイテムを装備するためのスロットがあります。
今のところ「Jacket」にはヒットポイント用のスロットが2つ、
「Pants」には防御力用のスロットが2つ、
「Glove」には攻撃力用のスロットが2つ、
「Accessory」にはデジソウル用のスロットが1つ、
そして「Shoes」には移動速度アップ用のスロットが1つとなっております。
Slotの上に「Apply Att」というものがありますが、これはパワーアップの倍率です。
「Apply Att」が100%なら「Attribute」アイテムに書かれた数値分だけ強化できますが、55%なら数値の55%しか強化できないわけです。
これとスロット数はバリエーションが恐らく未実装なのでしょう。ヒットポイント、防御力、攻撃力はすべて55%でスロット2つ、デジソウルと移動速度は100%でスロット1つのものしか見た事がありません。
ちなみに「Head」アイテムにもスロットがありますが、ここに該当する「Attribute」アイテムはまだ見たことがありません。
<デジヴァイス>
「Tamer Window」の「Digivice」タブにはデジヴァイスの情報が表示されております。
ゲーム中は3体のデジモンを連れて行くことができ、フィールドではその内1体がテイマーに追従し、残り2体はデジヴァイスの中に収納されています。
このウインドウではデジヴァイスの中に収納されているデジモンを確認することができます。
中央の「Tamer Skill」は多分未実装です。よくわかりません。
下の「ChipSet」とは、敵から入手できる「ChipSet」アイテムの装備欄です。
最大2つの「ChipSet」を装備することで特定のデジモンのパラメータを強化することができます。
「ChipSet」には使用のために2つの条件があります。
1つは画像にある「Att」。これはネイチャースピリッツやディープセイバーズといったデジモンの所属フィールドです。これが「ChipSet」とデジモンで一致していなければなりません。
もう1つは「Lv」。これはデジモンのレベルが「ChipSet」のレベル以上でなければなりません。
画像では「ChipSet Att」が「NSo」で「Digimon Att」も「NSo」、「ChipSet Lv」が「46」で「Digimon Lv」も「46」なので条件を満たし、記載されている「Defense 31」が適応され、防御力が31ポイント増加しております。
ちなみに所属フィールドに関しては、後半になりますと「ALL」という、所属フィールドに関係なく発動する「ChipSet」も入手できます。
<スキル>
「Tamer Window」の「Skill」タブにはゲーム中で使用できるテイマーのスキルが表示されております。
基本スキル以外は未実装ですが、実装されている「Basic」のスキルだけ軽くご紹介致します。
「Attack」はデジモンへの攻撃命令です。敵デジモンを選択している場合、このスキルによって攻撃を命令することで敵デジモンへ攻撃を開始します。
初期設定ではキーボードの「1」がショートカットキーに設定されております。
「Follow」はデジモンへの帰還命令です。主に戦闘中、このスキルを使用することでデジモンは戦闘状態を解除し、テイマーの元へ戻ってきます。そのままテイマーが逃げれば敵デジモンを振り切って戦闘を中断することもできます。間違って攻撃命令を出してしまった際、攻撃が始まる前ならこのスキルで攻撃命令をキャンセルできるので、敵が密集していて間違えそうなら準備しておくといいでしょう。
初期設定ではキーボードの「2」がショートカットキーに設定されております。
「Standby」はデジモンへの待機命令です。使いどころは「Follow」と似たようなものですが、こちらはデジモンがテイマーの元へ戻らず、その場で待機します。
初期設定ではキーボードの「3」がショートカットキーに設定されております。
「Pick up」は……落ちているアイテムを入手するためのスキルだと思います。まあ、普通にアイテムをクリックすれば入手できるので、スキル自体を使用することはありませんが。正直よく分からないスキルです。
一応初期設定ではキーボードの「4」がショートカットキーに設定されております。
※(追記)どうやら近くに落ちているアイテムを自動的に拾いに行くスキルのようです。アイテムを直接クリックする必要が無いため、エフェクトやオブジェクトに隠れて見え辛いアイテムも容易に取得でき、また、他人のドロップした(拾えない)アイテムに対しては反応しないため、使ってみると非常に便利なスキルでした。よく分からないとか言ってごめんなさい。
「Change Digimon」はデジモンの交代です。デジヴァイスの中で待機しているデジモンの顔アイコンがそのままスキルアイコンとなり、対応するデジモンと交代することができます。
初期設定ではキーボードの「5」「6」がショートカットキーに設定されております。
また、交代するデジモンがいない場合は、
このようなアイコンとなります。
「Away」は休憩です。使用すると、
このようにテイマーキャラクターは座りこみ、頭の上に「Away from keyboard」(退席中)と表示されます。
他のプレイヤーに対して「今は退席中なので話し掛けられても対応できませんよ」という意思表示の為のスキル……なのですが、しかしこのスキル、どうやら放っておくと1分程度で勝手に解除されてしまうようです。はっきり言っていまいち用途の分からないスキルです。
また、これらのスキルは画面下部の常駐ウインドウにも表示され、このアイコンをクリックすることでも使用できます。
ちなみにこのスロットは左からキーボードの1~8に対応しており、スキルを入れ替えたり、空いてる部分にアイテムを置いてショートカットに登録することもできます。
<ギルド>
「Tamer Window」の「Tamer」タブの中央と、キャラクターの頭の上に表示されているものが現在所属している「Guild」(ギルド)です。
「Dats Center」にいる「Director Hashima」(羽柴長官だからHashibaな気がしますが)に話し掛け、
アイテムショップの「Guild」タブから、
「Guild Permit」アイテムを購入し、
再度「Director Hashima」に話し掛けて「Create Guild」を選択することで「Guild」の作成を行えます。
ギルド名は自由に設定できますが、字数は14文字までです。
作成したギルドは画面右下の「Community」アイコンから、
「Guild[G]」をクリックするか、
キーボードの「G」を押下することで、所属メンバー等の情報を見ることができます。
「Guild Permit」アイテムは100M(10万)と高額ですが、一緒にプレイしてくれる友達がいるなら是非ギルドを組んでみましょう。
そういうよんは友達がいないのでぼっちギルドですが。
<タイトル>
テイマーキャラクターの頭上、一番上に表示されているものは「Title」といい、特定の条件を達成することで取得できる称号です。
取得条件や現在取得しているタイトルは画面右下の「Mission」アイコンから
「Achievement[Y]」をクリックするか、キーボードの「Y」を押下することで開く
「Achievement」ウィンドウから確認することができます。
例えば「General」の「Tamer Lv」の項目はテイマーのレベルに関する条件が記載されており、
この場合はテイマーレベルが10になると「Bronze Tamer」の称号を取得できることになります。
既に取得した「Title」は「Achievement」ウィンドウの「Acquired title」の項目に一覧表示されております。
取得した「Title」はいつでも付け替えることが可能であり、「Title」を変更したい場合はこの「Acquired title」から
使用したい「Title」を選択し、
右下の「Application」をクリックするだけです。
このようにキャラクターの頭上の「Title」が選択したものへ変更されます。
ちなみにこの「Evil Lord」はインプモンをレベル41まで育て、ベルゼブモンに進化させることで取得できます。
ベルゼブモンに限らず、どのデジモンでも究極体まで進化できれば何らかの「Title」が取得できるはずです。
「Title」は幾らでも変更が可能ですが、変更したところで何らかのボーナスが付与されたりということはないようです。
まあ、「こういうことを達成したよ!」みたいな自慢ですね。
他にもまだまだ沢山の「Title」がございますが、そちらは是非とも皆様自身の目で確認してくださいませ。
と、いうところで、思った以上に長くなってしまいましたので今回はここまででございます。
次回は「基本システム:デジモン編」を予定しております。
それでは、また次回までごきげんよう。よんでした。
どうも、よんです。
今回はタイトル通りのWEB拍手でいただいたコメントへのお返事と「デジモンファンに100の質問」にお答えいただいた方々へのお礼でございます。
まずはWEB拍手をぽちっと押してくださった皆様、どうもありがとうございます。現在は以前から設置している「ヒナタとインプモン」の拍手絵の他、ランダムに表示されるフライング更新報告などというものも設置していたりしますがご覧いただけましたでしょうか。
そして以下、前回の返信後にいただいたコメントでございます。
>07月27日
>本当に読みごたえのある作品です。個人的にはこれまで読んできたデジモン小説のなかでもかなり上位……というか一位でも良いと思える作品です。僕のなんかもうカスっす。個人的にはレイヴモンがお気に入りです。
⇒おお、なんていう勿体無いお言葉。でもそう言っていただけて光栄です。そのお言葉に恥じないようこれからも頑張っていきますのでどうぞよろしくお願いいたします。
あと、レイヴモンはよんも気に入っております。お気に召していただけたのであれば嬉しい限りです。
そして「デジモンファンに100の質問」ですが、お答えくださった皆様、本当にどうもありがとうございます。ご報告いただいたものはすべて拝見させていただきました。
アニメ本編のその後についての質問等、ああこんな解釈もあるんだなと、楽しく読ませていただきました。
長らくよんの自問自答でしかない寂しいものでしたので、お答えいただき本当に嬉しく思っております。
このブログをご覧になっている方でもし興味を持ってくださった方がいらっしゃいましたら、暇潰しにでもしていただければ幸いです。
報告は事後でも無しでも構いませんし、飽きたら止めるなり端折るなりしていただいても結構ですので。それでもよんは大喜びでございます。
と、いうところで今回は以上でございます。
では皆様、また次回まで。ごきげんよう。よんでした。
今回はタイトル通りのWEB拍手でいただいたコメントへのお返事と「デジモンファンに100の質問」にお答えいただいた方々へのお礼でございます。
まずはWEB拍手をぽちっと押してくださった皆様、どうもありがとうございます。現在は以前から設置している「ヒナタとインプモン」の拍手絵の他、ランダムに表示されるフライング更新報告などというものも設置していたりしますがご覧いただけましたでしょうか。
そして以下、前回の返信後にいただいたコメントでございます。
>07月27日
>本当に読みごたえのある作品です。個人的にはこれまで読んできたデジモン小説のなかでもかなり上位……というか一位でも良いと思える作品です。僕のなんかもうカスっす。個人的にはレイヴモンがお気に入りです。
⇒おお、なんていう勿体無いお言葉。でもそう言っていただけて光栄です。そのお言葉に恥じないようこれからも頑張っていきますのでどうぞよろしくお願いいたします。
あと、レイヴモンはよんも気に入っております。お気に召していただけたのであれば嬉しい限りです。
そして「デジモンファンに100の質問」ですが、お答えくださった皆様、本当にどうもありがとうございます。ご報告いただいたものはすべて拝見させていただきました。
アニメ本編のその後についての質問等、ああこんな解釈もあるんだなと、楽しく読ませていただきました。
長らくよんの自問自答でしかない寂しいものでしたので、お答えいただき本当に嬉しく思っております。
このブログをご覧になっている方でもし興味を持ってくださった方がいらっしゃいましたら、暇潰しにでもしていただければ幸いです。
報告は事後でも無しでも構いませんし、飽きたら止めるなり端折るなりしていただいても結構ですので。それでもよんは大喜びでございます。
と、いうところで今回は以上でございます。
では皆様、また次回まで。ごきげんよう。よんでした。
どうも、よんです。
本日は「デジモンワールド リ:デジタイズ」の発売日ですね。
皆様は既にご購入されましたでしょうか。よんは買うお金もやる時間もないのでまだだったりします。というかPSPもまだ持ってません。早ければ来月、遅くとも秋くらいには手に入れたいのですが。それまではもうしばらく「デジモンマスターズオンライン」を遊ぼうかと思っております。
と、いうわけでございまして本日は前回に引き続き、DMOの基本システム紹介その2ということで、クエストとイベントに関するお話でございます。
■クエスト■
<受注>
このゲームは基本的に「Quest」という、他のキャラクターからのお願い・お使い・任務等を受け、これを達成していくことで進行します。
クエストの受注は頭の上に「!」マークの出ているキャラクターから行えます。
クエストには大きく2種類、「Main Quest」と「Sub Quest」があり、「!」マークの色によって判別できます。
「Main Quest」は物語を進行させるためのクエストです。
「!」マークは紫色で表示されます。

「Sub Quest」は物語の本筋とは関係のないお願いやお使いです。
「!」マークは水色で表示されます。
イベントクエストもここに分類されます。
またサブクエストの中には「Daily」という、一日一回受注できるクエストもあります。序盤のお小遣い稼ぎにでも利用しましょう。

また、「!」が黄色で表示されているのは開示されたばかりの新しいクエスト、

「!」が灰色はクエストの受注にレベルなどの制限があり、それをまだ満たしていない場合です。

<進行>
イベントの詳細はキーボードの「L」を押下することで表示されるクエストリストに記載されております。

クエスト名をクリックすると「Quest Info」という、クエスト情報が記載されたウィンドウが開きます。

上から、
「Reward」はクエスト完了時に完了報告を行うことで報酬をくれるNPCの名前です。
「Location」はクエストを行うマップの名前です。
「Type」はクエストのタイプです。
「Objective」がクエストの目的、
「Detail」がその詳細内容です。
また、一番下の「Reward」に表示されたアイテムや経験値、お金はクエスト完了時に受け取れる報酬です。
クエストの内容は基本的に5種類。
1つ目は「指定されたデジモンの討伐」。
2つ目は「指定されたアイテムの収集」。
3つ目は「指定されたNPCと会話」。
4つ目は「指定された場所へ到達」。
5つ目は「指定された条件下でアイテムを使用」。

このようにデジモンの名前と数が記載されていれば討伐クエストです。
そのデジモンを探してぶっ飛ばしてやりましょう。

このようにアイテム名と数が記載されていれば収集クエストです。
指定されたデジモンを倒すと一定確率でアイテムをドロップしますので、頑張って集めてみましょう。
討伐とワンセットになっている場合もあります。特定のデジモンを倒すことでドロップするもの、特定のエリア内であればどのデジモンからもドロップするものの2種類があります。

このようにNPCの名前が記載されていれば会話するだけのクエストです。
そのNPCを探して会話するだけで完了です。クエスト受注時に何らかのアイテムを渡され、それを指定されたNPCに届ける、という場合もありますが、同様に会話するだけでOKです。
会話するだけでは完了しない場合や、複数のNPCと会話しなければならない場合は、対象となるNPCの頭上に「…」という緑色のふきだしが表示されております。
また、今回はちょっと画像が容易できませんでしたが、「Objective」に地名が記載されていればその場所へ到達するクエストです。
同じエリア内でも特定の場所に個別に名前がついていたりします。マップの上部に表示されているのが地名です。エリアを歩き回ってどうにか探しましょう。

このようにアイテム名が記載され、受注時に何らかのアイテムを受け取っていればそのアイテムを使用するクエストです。
指定された場所で使用する場合、指定された敵デジモンに対して使用する場合、指定されたNPCに対して使用する場合などがあります。
敵デジモンやNPCの場合は対象をワンクリックしてからアイテムを右クリックしましょう。
到達とワンセットになっている場合もあります。
また、受注NPCが必要なアイテムをくれず、敵を倒すなどして自力で入手しなければいけない場合もあります。
<報告>
依頼されたクエストを達成したら完了報告に向かいます。
対象となるNPCは

このように頭の上に赤い「?」マークが表示されております。
話し掛けて報酬を貰いましょう。

「?」マークが灰色の場合はまだクエストを達成していません。
達成の仕方が分からない場合はクエストログを翻訳ソフトにでも打ち込んでみましょう。
何か見落としているものがあるかもしれません。
また、「!」や「?」や「…」といったクエスト関連の吹き出しはNPCの頭上だけでなくマップ上にも表示されております。
<中断>
クエストは同時に20個までしか受注できません。
このクエストはもういいやという場合は

「Quest Info」の右下にあるこの「Give up」を押下することでクエストを中断できます。
中断しても同じNPCから再度受注することは可能です。途中まで進行していた場合は最初からやり直しになってしまいますが。
■イベント■
<継続ログインイベント>
現在DMOでは常時行っているイベントが数種類あり、その一つがログインし続けるだけで毎日アイテムが貰えるというものです。
この記事を書いている時点では30分の継続ログインで「Giant Growth Fruit」(一時的に巨大化できるアイテム)、更に30分で「ice flakes」(回復アイテム)、更に2時間で「Strawberries flakes」(30分間経験値プラス100%)、更に2時間で「Miracle Fruit」(ランダムにデジモンのサイズ変更)という、一日5時間ログインすることで4つのアイテムを取得できます。
アイテム取得までの残り時間と取得できるアイテムはゲーム画面右下に表示されております。

ログインしているだけなので放置しておくこともできますが、

アイテムはこのようにメールで届き、これを受け取らないと次のアイテムまでのカウントがスタートしない為、5時間ただ放置しても1つ目のアイテムしか手に入りません。
メールをクリックすると、

このようなウィンドウが開き、受け取ったアイテムの一覧が表示されます。
アイコンを右クリックしてインベントリに移すことで使用できるようになります。
ちなみにログインイベントのアイテムは下部の7マスの中に届き、上部のマスは課金アイテムを購入した際やイベント外で何らかのアイテムが配布された際に使用されるスペースです。
ログインイベント用のマス目は7つしかありませんが、8つめ以降もちゃんと受け取れて入るのでご安心ください。
また、ウィンドウを閉じてしまった場合は、ゲーム画面右下の袋のアイコンをクリックし、

「Cash warehouse」をクリックすることで同じウィンドウを開くことができます。
ログインイベントアイテムが8つ以上貯まった場合、8つ目以降を受け取るには7つ目までを受け取った上で一旦ウィンドウを閉じ、少ししてから再度開く必要があります。
現在行われているログインイベントは7月24日までですが、一つ終わるたびに次のログインイベントというのを繰り返しております。少なくともよんがDMOを始めた2011年末からは一度も途切れておりません。
たまにやたらとレアなアイテムを大盤振る舞いしていたりもします。内容はアップデート毎に変更されております。
<経験値プラスイベント>
同じく常時開催イベントが取得経験値の増加イベントです。
平日は通常の+100%(2倍)、土日は+200%(3倍)です。

現在の増加率は右下に表示され、

増加分はバトルのログでこのように(+○○)と表示されます。
画像は経験値増加アイテムの分も入っててちょっと分かりづらいですが、この場合は実際に取得した経験値が315、そのうち増加分が194、元々の経験値は差し引き121ということですね。
このイベントもまったく途切れたことがないのでもはや2倍が通常経験値となっております。
<月例イベント>
毎月開催されるイベントが「Twelve Heavenly Generals」というイベントです。
ゲームスタート時のマップである「DATS CENTER」にいる

このツチダルモンからクエストを受注できます。
イベントを受注すると、戦闘後に敵が低確率で「Crystalloid of Twelve Generals」というアイテムを落とします。

これを100個集めることでクエストは完了。
集めた「Crystalloid of Twelve Generals」と引き換えに「Crystalloid of the ○○」というアイテムを入手し、これを使用することで「Title」という、いわゆる称号のようなものをキャラクター名の上に付けることができます。「○○」には十二神将の名前が入り、今月は「Maguramon」です。多分お猿さんのことだと思います。それを言うなら「Makuramon」な気もしますが。
パラメータ等に何か他の特典があったりはまったくしませんので、受けなくても特に問題はありません。
<収集イベント>
毎回内容は変わりますが、アップデート毎に開催されるイベントは大まかに言えば「何かアイテムを集めてそれをイベントアイテムと交換する」というものです。
現在開催されているのは、

敵デジモンが低確率で落とす「Ice piece」というアイテムを25個集め、

このイベント用NPCであるユキダルモンに「Summer Gift Box」というアイテムと交換して貰えるというイベントです。

入手した「Summer Gift Box」はスキャンすることでランダムにイベントアイテムが手に入ります。
と、いうところで簡単でしたがクエストとイベントのご紹介は以上でございます。
詳しくは公式サイトにありますのでご覧になってみてください。英語が分からなくとも雰囲気くらいはわかるかと思います。よんも英語さっぱりですし。
さて、そんなわけで今回のお話はこんな感じで。次回は……未定です。予定としては「基本システム:テイマー編/デジモン編」や「バトルシステム:基本編/パーティプレイ編/狩場紹介」等です。まあ、やるかどうかまで含めての未定なんですが。
何はともあれ今回はこの辺りで。
ではまた次回まで、ごきげんよう。よんでした。
本日は「デジモンワールド リ:デジタイズ」の発売日ですね。
皆様は既にご購入されましたでしょうか。よんは買うお金もやる時間もないのでまだだったりします。というかPSPもまだ持ってません。早ければ来月、遅くとも秋くらいには手に入れたいのですが。それまではもうしばらく「デジモンマスターズオンライン」を遊ぼうかと思っております。
と、いうわけでございまして本日は前回に引き続き、DMOの基本システム紹介その2ということで、クエストとイベントに関するお話でございます。
■クエスト■
<受注>
このゲームは基本的に「Quest」という、他のキャラクターからのお願い・お使い・任務等を受け、これを達成していくことで進行します。
クエストの受注は頭の上に「!」マークの出ているキャラクターから行えます。
クエストには大きく2種類、「Main Quest」と「Sub Quest」があり、「!」マークの色によって判別できます。
「Main Quest」は物語を進行させるためのクエストです。
「!」マークは紫色で表示されます。
「Sub Quest」は物語の本筋とは関係のないお願いやお使いです。
「!」マークは水色で表示されます。
イベントクエストもここに分類されます。
またサブクエストの中には「Daily」という、一日一回受注できるクエストもあります。序盤のお小遣い稼ぎにでも利用しましょう。
また、「!」が黄色で表示されているのは開示されたばかりの新しいクエスト、
「!」が灰色はクエストの受注にレベルなどの制限があり、それをまだ満たしていない場合です。
<進行>
イベントの詳細はキーボードの「L」を押下することで表示されるクエストリストに記載されております。
クエスト名をクリックすると「Quest Info」という、クエスト情報が記載されたウィンドウが開きます。
上から、
「Reward」はクエスト完了時に完了報告を行うことで報酬をくれるNPCの名前です。
「Location」はクエストを行うマップの名前です。
「Type」はクエストのタイプです。
「Objective」がクエストの目的、
「Detail」がその詳細内容です。
また、一番下の「Reward」に表示されたアイテムや経験値、お金はクエスト完了時に受け取れる報酬です。
クエストの内容は基本的に5種類。
1つ目は「指定されたデジモンの討伐」。
2つ目は「指定されたアイテムの収集」。
3つ目は「指定されたNPCと会話」。
4つ目は「指定された場所へ到達」。
5つ目は「指定された条件下でアイテムを使用」。
このようにデジモンの名前と数が記載されていれば討伐クエストです。
そのデジモンを探してぶっ飛ばしてやりましょう。
このようにアイテム名と数が記載されていれば収集クエストです。
指定されたデジモンを倒すと一定確率でアイテムをドロップしますので、頑張って集めてみましょう。
討伐とワンセットになっている場合もあります。特定のデジモンを倒すことでドロップするもの、特定のエリア内であればどのデジモンからもドロップするものの2種類があります。
このようにNPCの名前が記載されていれば会話するだけのクエストです。
そのNPCを探して会話するだけで完了です。クエスト受注時に何らかのアイテムを渡され、それを指定されたNPCに届ける、という場合もありますが、同様に会話するだけでOKです。
会話するだけでは完了しない場合や、複数のNPCと会話しなければならない場合は、対象となるNPCの頭上に「…」という緑色のふきだしが表示されております。
また、今回はちょっと画像が容易できませんでしたが、「Objective」に地名が記載されていればその場所へ到達するクエストです。
同じエリア内でも特定の場所に個別に名前がついていたりします。マップの上部に表示されているのが地名です。エリアを歩き回ってどうにか探しましょう。
このようにアイテム名が記載され、受注時に何らかのアイテムを受け取っていればそのアイテムを使用するクエストです。
指定された場所で使用する場合、指定された敵デジモンに対して使用する場合、指定されたNPCに対して使用する場合などがあります。
敵デジモンやNPCの場合は対象をワンクリックしてからアイテムを右クリックしましょう。
到達とワンセットになっている場合もあります。
また、受注NPCが必要なアイテムをくれず、敵を倒すなどして自力で入手しなければいけない場合もあります。
<報告>
依頼されたクエストを達成したら完了報告に向かいます。
対象となるNPCは
このように頭の上に赤い「?」マークが表示されております。
話し掛けて報酬を貰いましょう。
「?」マークが灰色の場合はまだクエストを達成していません。
達成の仕方が分からない場合はクエストログを翻訳ソフトにでも打ち込んでみましょう。
何か見落としているものがあるかもしれません。
また、「!」や「?」や「…」といったクエスト関連の吹き出しはNPCの頭上だけでなくマップ上にも表示されております。
<中断>
クエストは同時に20個までしか受注できません。
このクエストはもういいやという場合は
「Quest Info」の右下にあるこの「Give up」を押下することでクエストを中断できます。
中断しても同じNPCから再度受注することは可能です。途中まで進行していた場合は最初からやり直しになってしまいますが。
■イベント■
<継続ログインイベント>
現在DMOでは常時行っているイベントが数種類あり、その一つがログインし続けるだけで毎日アイテムが貰えるというものです。
この記事を書いている時点では30分の継続ログインで「Giant Growth Fruit」(一時的に巨大化できるアイテム)、更に30分で「ice flakes」(回復アイテム)、更に2時間で「Strawberries flakes」(30分間経験値プラス100%)、更に2時間で「Miracle Fruit」(ランダムにデジモンのサイズ変更)という、一日5時間ログインすることで4つのアイテムを取得できます。
アイテム取得までの残り時間と取得できるアイテムはゲーム画面右下に表示されております。
ログインしているだけなので放置しておくこともできますが、
アイテムはこのようにメールで届き、これを受け取らないと次のアイテムまでのカウントがスタートしない為、5時間ただ放置しても1つ目のアイテムしか手に入りません。
メールをクリックすると、
このようなウィンドウが開き、受け取ったアイテムの一覧が表示されます。
アイコンを右クリックしてインベントリに移すことで使用できるようになります。
ちなみにログインイベントのアイテムは下部の7マスの中に届き、上部のマスは課金アイテムを購入した際やイベント外で何らかのアイテムが配布された際に使用されるスペースです。
ログインイベント用のマス目は7つしかありませんが、8つめ以降もちゃんと受け取れて入るのでご安心ください。
また、ウィンドウを閉じてしまった場合は、ゲーム画面右下の袋のアイコンをクリックし、
「Cash warehouse」をクリックすることで同じウィンドウを開くことができます。
ログインイベントアイテムが8つ以上貯まった場合、8つ目以降を受け取るには7つ目までを受け取った上で一旦ウィンドウを閉じ、少ししてから再度開く必要があります。
現在行われているログインイベントは7月24日までですが、一つ終わるたびに次のログインイベントというのを繰り返しております。少なくともよんがDMOを始めた2011年末からは一度も途切れておりません。
たまにやたらとレアなアイテムを大盤振る舞いしていたりもします。内容はアップデート毎に変更されております。
<経験値プラスイベント>
同じく常時開催イベントが取得経験値の増加イベントです。
平日は通常の+100%(2倍)、土日は+200%(3倍)です。
現在の増加率は右下に表示され、
増加分はバトルのログでこのように(+○○)と表示されます。
画像は経験値増加アイテムの分も入っててちょっと分かりづらいですが、この場合は実際に取得した経験値が315、そのうち増加分が194、元々の経験値は差し引き121ということですね。
このイベントもまったく途切れたことがないのでもはや2倍が通常経験値となっております。
<月例イベント>
毎月開催されるイベントが「Twelve Heavenly Generals」というイベントです。
ゲームスタート時のマップである「DATS CENTER」にいる
このツチダルモンからクエストを受注できます。
イベントを受注すると、戦闘後に敵が低確率で「Crystalloid of Twelve Generals」というアイテムを落とします。
これを100個集めることでクエストは完了。
集めた「Crystalloid of Twelve Generals」と引き換えに「Crystalloid of the ○○」というアイテムを入手し、これを使用することで「Title」という、いわゆる称号のようなものをキャラクター名の上に付けることができます。「○○」には十二神将の名前が入り、今月は「Maguramon」です。多分お猿さんのことだと思います。それを言うなら「Makuramon」な気もしますが。
パラメータ等に何か他の特典があったりはまったくしませんので、受けなくても特に問題はありません。
<収集イベント>
毎回内容は変わりますが、アップデート毎に開催されるイベントは大まかに言えば「何かアイテムを集めてそれをイベントアイテムと交換する」というものです。
現在開催されているのは、
敵デジモンが低確率で落とす「Ice piece」というアイテムを25個集め、
このイベント用NPCであるユキダルモンに「Summer Gift Box」というアイテムと交換して貰えるというイベントです。
入手した「Summer Gift Box」はスキャンすることでランダムにイベントアイテムが手に入ります。
と、いうところで簡単でしたがクエストとイベントのご紹介は以上でございます。
詳しくは公式サイトにありますのでご覧になってみてください。英語が分からなくとも雰囲気くらいはわかるかと思います。よんも英語さっぱりですし。
さて、そんなわけで今回のお話はこんな感じで。次回は……未定です。予定としては「基本システム:テイマー編/デジモン編」や「バトルシステム:基本編/パーティプレイ編/狩場紹介」等です。まあ、やるかどうかまで含めての未定なんですが。
何はともあれ今回はこの辺りで。
ではまた次回まで、ごきげんよう。よんでした。
最新記事
(07/04)
(05/18)
(05/17)
(01/01)
(10/20)
P R