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よんのブログでございます。いろいろあってⅢです。デジモンに関することや関しない日々の徒然を書いたり書かなかったりいたします。
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どうも、よんです。

ブログが寂しいので何となく近況報告的なものも兼ねた雑記でございます。


■WEB拍手返信

まずは最初にうちにお越しくださっている心優しい皆様、いつもどうもありがとうございます。
サイトトップに設置しているWEB拍手にも多くのコメントをいただいております。基本的にコメントをいただいた際にはこのブログにてお返事をさせていただいておりますが……中には返信不要のものもあったりいたします。
「忙しいなら返信しなくても大丈夫ですよ」というお心遣いか「恥ずかしいから引用しないでね」という意味か分かりませんので、基本的にそういう場合はお返事はしないことにしております。しかし皆様のお気持ちはきちんとよんへ届いております。
本当にどうもありがとうございます。
ということだけ、この場を借りて言わせてくださいませ。


■創作活動

お次はサイトの中身について。
「-NiGHTMARE-」は終了しましたが何も書いてないわけではございませぬ。先日アップした「第零夜」とか、こっそりいろいろ書いております。
ただまあ、今までみたいに1ページずつ小出しにするのは止めてある程度まとめていこうかなと。
「-NiGHTMARE-」に関する追加更新は後は「登場デジモン紹介」のアップ当時からの追記分とイメージイラスト、それから第十六夜の後書きで言った「総括」で最後となります。
「総括」は初っ端の「ヒナタ」の項目だけで既に1ページの字数制限を越えてこれどうすんだよと頭を抱えているところですが、いずれどうにかアップいたします。
後はまあ、あったら誤字とかの修正やロゴ等の装飾はちょこちょこやると思いますが、大きなものはそんなとこでございます。

次作に関しては見切り発車はせずにきっちり練り上げてからと思っております。
予定では長くても二、三ヶ月くらいで終わる短編でございます。
その後のことはとりあえず未定で。

あ、イラストのほうは練習も兼ねてちょこちょこ描いていく予定でございます。


■DMO日記

去年の秋からほったらかしでございます。申し訳ありません。
というかしばらくDMO自体をプレイしていなかったりいたします。

元々「日本の皆もDMOやろうぜ」と始めたものなので、よん自身がちょっと離れてしまっている現在は根幹がぐらんぐらんになっておりまして……。
しかしやはりどうにも中途半端ですし、とりあえずキリのいいとこまでは近いうちにやってしまおうと考えております。
後、今のままだと見辛いのでデザイン的な整理も。


■クロスウォーズレビュー

DMO日記以上にほったらかしなこれ。忘れていたわけではございません。
ただまあ、正直に言ってしまうとよんの中での優先順位はさほど高くなく、他の創作活動を優先してどんどん後回しになってしまっております。
本当にまったくメドは立っていないのですが、しかしこれもいずれはやろうと思っております。きっと。多分。


■リ:デジタイズ

そしてここからは完全に趣味のお話。
実はいまだに購入しておりません。さすがにそろそろ買おうかなと思っていたのですが……そんな時にVジャンプで見てしまった「デコード」の記事。
まだご存知ない方もいらっしゃるかもしれませんが、どうやら3DSにて増量移植版が出るそうで。完全なボリュームアップバージョンであるならよん的にはこちらを待って買おうかと思っております。
というかちょっとPSPとVITAの両方を触る機会がありまして、画質と値段の違いにどちらを買うべきか頭を抱えていた矢先でして……だったら3DSのがいいなと。他にもやりたいのあるし。正直いまさらPSPとか要らな……げふんげふん。


■クルセイダーズ

こっちもやっておりません。というかスマホなんてwillcomの古いの(解約済み)しか持ってないよんであります。なんかお手頃な価格でiphone手に入るんならやりたいなー、くらいです。
正直どんなゲームかすら知りませんが。


■D-ARTS

実は既にデュークモンまで購入済みでございます。飾るスペースがなくて開封すらしておりませんが。
たった今思い付いたことですが、D-ARTSのレビューというのもブログのネタによさげですね。
とりあえず今は発売が決定したメタルガルルモン待ちであります。


■今欲しいもの

ここから更にどうでもいいお話。デジモンの話ですらなくなるよ!

実はよん、イラストをPCに取り込む際にケータイのカメラを使って撮影してメールで送っていたりします。勿論ガラケー。そしてPCに取り込んだ後の作業はすべてマウス。
と、いうわけで今欲しいのはスキャナとペンタブでございます。これがあればクオリティの向上……はどうか分かりませんが、少なくとも作業効率は上がり、より多くのイラストに取り掛かれると思います。
問題はまあ……お金です。
ついでにモニタもいい加減壊れそうです。こっちのが優先度は高いですね。
とにかくお金がないのでどれから買うべきか悩みに悩んでいるところでございます。


■今ハマっているもの

お金がないと言いつつ最近ハマっているのが「OLIVIA」さん。
シンガポール出身の歌手です。昔は日本で活動していたそうですが今は台湾だとか。
ジャズのスタンダードナンバー「FLY ME TO THE MOON」のボサノバアレンジを聴いて惚れました。エヴァンゲリオンのエンディングとかでお馴染みのアレです。宇多田ヒカルさんもカバーされてましたね。
以前のブログで大好きだと言ったルルティアさんもそうですが、どうやらよんはウィスパーボイスに弱いらしいです。
そして好きになったら動画サイトで聞くとかじゃなくちゃんとCDを買いたい子なのでございます。MP3での購入もCDが手に入らない時だけでとにかく実物が欲しくて仕様がないんですよね。時代の流れに乗れてないんでしょうか。

しかしどうでもいいけどアマゾンさんはCDを一枚ずつ送ってくんの止めてくんないかな。まとめてって言ってんのに。分けた割に同じ日に届いてるし。何がしたいんだぜ。


■スピードラーニング

最後に全然毛色の違うお話。ママンが唐突に始めてよんにも貸してくれました。まあ、正直聴いてないけど。
ていうかあれってひたすら英語を聴き続けるだけなんだし、洋楽聴きまくってても似たようなものではなかろうか。このままオリビアさんをヘビーローテーションで聴いてりゃそのうち英語できたりしないかな。って書いてる今も流してんだけど。

まあ、そんなんで英語できりゃ苦労ないか。ちなみに学生時代は英語は社会についで苦手分野でございました。
というか各教科の難易度の開きがおかしいよね。数学とかアホほど覚えること少ないのに。合わせろよ!ってずっと思っておりました。
うん。どんどんどうでもいい話になってきてますね。やめましょう。


と、いう辺りで、思い付く限りの近況報告は以上でございます。ここまでお付き合いくださいましてどうもありがとうございます。

それではまた次回のブログまで、皆様ごきげんよう。
よんでした。
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どうも、よんです。

今回は約四ヶ月ぶりのWEB拍手コメントへのお返事でございます。
というかブログ自体が四ヶ月ぶりでございます。サボりまくっていて申し訳ありませんでした。

ともあれ、皆様どうも沢山の拍手をありがとうございます。
先日2月14日のバレンタインには過去最高の100件近い拍手を一日でいただきました。まあ、激増の理由は四種のランダム表示だったからというだけなのですが。

さて、そんなこんなで以下がそんなバレンタインの夜にいただいたWEB拍手コメントでございます。


>>02月14日
>>後書きを一通り見て、物語の設定の深さとキャラの魅力をさらに知ることができました。この物語が「ゼブブナイツ」結成までの話とは最後の方までまったく気づかなかったです。それを踏まえると、やはりあの終わり方が確かに相応しかったと再確認しました。個人的には、アポカリプス・チャイルドとの決戦の話もどこかで読んでみたいな、と思ったり。あと、拍手絵のマリーが可愛すぎます。確率50%のチョコも喜んで頂きます。……マリー可愛いよ、マリー。


⇒後書きという名のよんの言い訳にお付き合いくださいましてどうもありがとうございます。本来であればすべて本編に詰め込むべきことだったと思いますが。しかし何はともあれお楽しみいただけたのであれば幸いでございます。
結末については迷いに迷った末に数度書き直しておりまして、ここまで読んでくださった方々にご満足いただけるものになっているだろうかといまだにドキドキしっぱなしでございます。優しいお言葉をいただくたびに胸を撫で下ろしております。
“薔薇の明星”の決戦については……とりあえずはノーコメントとさせてくださいませ。
そして最後になりましたが、バレンタイン企画にもお付き合いくださいましてありがとうございます。マリーは以前に描いたものとは雰囲気の異なるものができあがってしまいましたが、可愛いと言っていただけて安心いたしました。
ただまあ、どうかお腹の調子にだけはお気を付けくださいませ。


と、いうわけで今回のWEB拍手返信は以上でございます。
コメントくださった方は勿論、拍手だけの方も本当にどうもありがとうございます。
すべての拍手とコメント、掲示板でいただいたお言葉等、全部引っくるめてよんの日々の活力とさせていただいております。

それでは、今回はこれにて失礼いたします。
皆様ごきげんよう。
よんでした。
どうも、よんです。

今回はお久しぶりの拍手返信でございます。遅くなって申し訳ありません。


>>10月03日
>>こんばんは。「sky blue」の管理人の秋涼です。この度、NiGHTMAREの最新話まで読ませていただきました。相変わらず、更新が早くて羨ましい限りでございます。ダークドラモンの回想、メルキューレモンの乱心等、見所のあるお話が続き、私興奮しております。策士と思われていたメルキューレモンがそのベールを脱ぎ捨て、本性をあらわにしたかと思えば、まさかの展開。次の展開の読ませない手法にいつも感服しております。まさか、あのベリアルヴァンデモンさんが黒幕だったとは、全くの予想外でした。続けざまに現れる強敵、疲れを癒す暇なく連戦を行うとはこれまで異常に厳しい戦いになるでしょう。頑張れ、インプモン。負けるなインプモン。私はこっそりと壁際から応援させていただきます。では、乱文及び書中ですが、これにて失礼いたします。今後とも、お疲れの出ませんように、お体にお気を付けください。


⇒ありがとうございます秋涼様。こちらこそいつも楽しく拝見させていただいております。
うちは更新が早いというより細かいといいますか、以前公式サイトの掲示板への投稿を目論んで書き溜めていた長編が、溜めすぎて投稿前に掲示板自体閉鎖になっちゃったりしてしまいまして、細々とでもとにかく公開しようと始めたのが「-NiGHTMARE-」でございました。文章量的には秋涼様のほうがずっと早い気がいたします。
そしてそんなこんなで「書き溜めない」スタイルを取っているがゆえに先の見えない作品になっております。良い意味か悪い意味かはともかく。しかし秋涼様のように好意的に取ってくださる方がいらっしゃるのであれば嬉しい限りでございます。
ようやく結末への道筋も固まり、ヒナタとインプモンの物語もクライマックスへ向けて動き出しております。彼らと一緒によんも頑張って参りますので、よければこれからも応援してやってくださいませ。
お互い元気に完走いたしましょう。


>>10月11日
>>よん殿の小説を読ませて頂いてかれこれ一年くらい経ちますが、ついにこの日がきましたねぇ。 ベルゼブモン復活ー!!いやー永かった、そして長かった。蠅の王のついにご復活ですよ。気分は花束を持ちつつ、「復活おめでとう!」の横断幕を振っている気分です。ハイ意味不明ですね。とりあえず、よん殿もお疲れ様です。相変わらず読み手をワクワクさせる物を書いてくださる! この物語のキーパーの復活に、ラスボス?のベリアルヴァンデモンはどう立ち向かうのか。…駄目だ、全然勝てる気しねぇぜ…。よん殿の描く物語がいったいどうなるのか、毎度毎度楽しみにしております♪でわでわ ついしんっ 選ばれし子供達の絵もアップしてくださりありがとうございます! マリーちゃんかわいいよマリーちゃん


⇒一年もの間どうもありがとうございます。仰る通り本当に長かった。当初の予定ではとっくにエンディングを迎えているはずだったのですが……よければもうちょっとだけお付き合いくださいませ。
ワクワクはよんもでございます。コメント来たよというメールが届くたびに(゚∀゚)こんな顔しております。
新しい拍手絵もお褒めいただき光栄です。ありがとうなんてとんでもないです。遅くなって申し訳ありませんでした。そしてマリーちゃんはよんも気に入っております。デザインにかかった時間が両隣の男二人とは桁が違ったりするくらい。当初は彼女のソロにしようかとも思っておりました。というかソロverをアップする機会を今まさに狙っていたりしております。
ラスボス?と呼ばれ既に敗色濃厚なチャレンジャー扱いをされてるベリアルさんもクライマックスを盛り上げるために精一杯頑張らせますので、これからもどうぞ宜しくお願い致します。ベルゼさんには終わったら心の花束貰いに行かせます。


と、言うわけで、返信は以上でございます。コメントの有無に拘らずすべての拍手がよんの活力になっております。本当に皆様いつもどうもありがとうございます。

それでは、また次回まで、ごきげんよう。よんでした。
どうも、よんです。

今回はまたも1ヶ月ぶりの更新となりますDMO日記の第五回「基本システム:戦闘編」でございます。
とりあえず基本は次回まで……の予定で、次々時回からは「日記」というタイトルどおりのプレイ日記に近い形にしていこうかなと思ったりしていますが予定は未定でございます。

ところで今更なのですがこのDMO日記は間違っても攻略サイトなどではなく、皆もDMOやろうぜ!と紹介しているだけですので、攻略情報をお求めの方はちゃんとした攻略サイトをお探しになられたほうが宜しいかと思います。ついでにこのブログ自体の内容もたまに間違ってて後から修正したりもしております。ミスに気付いた方、いらっしゃいましたらどんどん突っ込んでやってくださいませ。

そんなこんなで今回は戦闘編ですが、基本操作やデジモンのパラメータについては前回までに触れましたので、そういった部分については軽く、今回は短めになります。


■戦闘

<戦闘開始>



戦闘を行うには対象となる敵デジモンをクリック。すると敵デジモンの周囲にターゲットとして選択された事を示す六角形のカーソルが表示され、画面上部にもその簡単なパラメータが表示されます。



攻撃を開始するにはターゲットが選択された状態でテイマースキルの「Attack」(ショートカットキーは「1」)を使用するか、対象をダブルクリックします。ダブルクリックの場合はあらかじめワンクリックでターゲットを選択する必要はありません。



攻撃命令が出されるとターゲットの足元に赤い六角形が表示され、攻撃対象として確定されます。



最初の攻撃が開始された時点で戦闘開始です。
戦闘モードに移行すると非戦闘時用のアイテムが使用不能になり、アイコンが暗転します。



また、テイマーキャラクターの待機ポーズも通常の状態から戦闘状態へ変化。



更に画面左上のデジモンのパラメータウインドウが赤く点滅します。




<戦闘中:デジモン>

戦闘中、デジモンは基本的に相手デジモンに対して自動で通常攻撃を繰り返します。
しかし必殺技や得意技を命令することで通常攻撃よりも強力なこれらを使用することができます。



画面下部のアイコンをクリックするか、ショートカットキーを押下することで技が使用されます。
初期設定では得意技が「F1」、必殺技は「F2」となっております。

技にはそれぞれ「Cool Down」という、再使用に要する時間が設定されており、連続で使用する事はできません。
使用直後にはアイコンが暗転し、暗転が解除されるまでその技は使用不能になります。勿論暗転していない別の技であれば使用は可能です。



また、これらの技は戦闘開始後だけではなく、戦闘開始時の最初の攻撃にも使用が可能です。
ダメージが相手のHPを上回る技で相手が戦闘体勢に入る間もなく勝負を決したり、遠距離技によって離れた場所から一撃目を撃ち込んだりといったことも可能です。
特に遠距離技は戦闘開始後には敵が目の前にいるため、遠距離というメリットがなくなってしまいますので、戦闘開始時の使用が効果的でしょう。
例を上げると画像のインプモンの必殺技「Summon」は高威力の遠距離技なのですが、撃つまでに非常に時間が掛かり、戦闘開始後には若干使い辛かったりします。




<戦闘中:テイマー>

戦闘中、デジモンの攻撃は自動的に行われます。が、その間テイマーは基本的に自由行動です。



敵デジモンがドロップしたアイテムを拾いに行ったり、次の獲物を探しに行くのも自由です。ただしテイマーとの距離が離れ過ぎるとデジモンは戦闘状態を解除して勝手にテイマーの元へ戻ってきてしまいますので注意しましょう。

テイマーは戦闘中、テイマースキルによってある程度の支援をすることが可能です。
テイマースキルの「Follow」(帰還命令)は使用することで戦闘を中断し、デジモンをテイマーの元へ帰還させることができます。



ただし一度戦闘中だった敵デジモンは勿論攻撃を止めてくれず、追いかけて攻撃をし続けてきますので、戦闘からエスケープしたい場合はそのままひたすら走って敵デジモンを振り切りましょう。
またテイマースキル「Standby」でも攻撃を中断する事はできますが、「Standby」はその場での待機命令であるため、こちらだけ一方的に攻撃を止めてボコボコにされてしまうだけです。逃げる場合は「Follow」ですので間違えないよう注意しましょう。



更に「Battle tag」というアイテムを持っている場合、テイマースキルの「Change Digimon」によってデジモンを入れ替えることも可能です。
「Battle tag」は消費アイテムなので所持している数と同じ回数しか戦闘中の「Change Digimon」は使用できません。
また、逆に言えばこのアイテムを所持していないとデジモンの交代は行えないということですので、戦闘の際は注意しましょう。


<戦闘中:アイテム>

パンやビタミンといった説明欄の「Limited use」に「Not Usable during Battle」と記載されたアイテムは戦闘中にアイコンが暗転し、使用が不可能になります。
しかし「Usable at all times」と記載されたアイテムは戦闘中にもアイコンが暗転せず、使用が可能です。



基本的には「Disk」系のアイテムがこれに当たり、これらによって戦闘中、デジモンのHPやデジソウルを回復させることが可能です。

また、課金アイテムやイベントアイテム、あるいは特殊なデジモンからのドロップアイテムとして戦闘中に使用可能な食べ物アイテムも入手することが可能です。
これらはいずれも回復量が非常に大きいので序盤はあまり出番がありませんが、レベルが上がってくると重宝するでしょう。手に入れたら温存しておきましょう。


<戦闘中:進化>

デジモンは戦闘中にも進化を行うことができます。
方法は非戦闘時と同じ、画面下部の進化アイコンをクリックするか、対応するショートカットキーを押下するだけです。



たとえ瀕死の重傷を負っていたとしてもデジモンは進化によってHPとデジソウルを全回復することができます。
上手く使う事で戦闘を有利に進めることができるでしょう。

ただし注意しなければならない点もいくつかあります。
第一に進化にはクールダウンが存在します。アイテムと同様に使用直後は進化アイコンが暗転し、連続で使用する事はできません。



そして第二に下の段階へは成長期にしか移行できないという点です。
究極体として戦闘中、進化によって回復したいから一旦完全体に戻ってまた究極体に~ということはできません。
その場合は究極体から一旦成長期まで戻らなければなりません。当然そうなるとパラメータは激減し、再進化までのクールダウン中は非常に危険な状態になってしまいます。

そして一番注意しなければならないのは、テイマーのデジソウルです。
進化にテイマーのデジソウルを消費する事は前回までにお話しましたが、当然戦闘中に進化を繰り返せばその分デジソウルもガリガリと削られてしまいます。
そんなものアイテムで回復すりゃいいじゃん、と思うかもしれませんが、このゲームでは戦闘中にテイマーのデジソウルを回復する手段が限られています。

非戦闘用のデジソウル回復アイテムであるビタミンはデジモンとテイマー両方のデジソウルを回復しますが、戦闘用の回復アイテムであるディスクはデジモンしか回復してくれません。
先程<アイテム>の項目で話した「戦闘中にも使える食べ物アイテム」は戦闘・非戦闘問わずにテイマーとデジモン両方のHPとデジソウルを回復してくれるアイテムですので、戦闘中にテイマーのデジソウルを回復したい場合はこういったアイテムを使用する事になりますが……入手手段も限られているのでそうほいほいとは使えません。

進化を繰り返す場合、テイマーのデジソウルには注意しましょう。


<戦闘終了>

戦闘開始後、戦闘状態にあるすべての敵デジモンのHPがゼロになるか、あるいはこちらのHPがゼロになると戦闘終了です。
敵を倒すと経験値を取得し、逆に負けてしまうと経験値を失い、最寄の町まで強制送還されてしまいます。

取得できる経験値は敵デジモンとのレベル差によって上下します。相手のレベルが低いほど取得できる経験値は減り、あまりにレベル差が大きいと経験値はゼロになってしまいます。
経験値を稼ぐなら自分とレベルの近い敵を選びましょう。

また、倒した敵デジモンは一定確率でアイテムをドロップします。



ドロップするアイテムは「デジタマ」「お金」「モンスターカード」「クエストアイテム」の四種類です。「クエストアイテム」以外はレベル差が大きいとドロップしなくなってしまいます。
それぞれの詳しい説明については次回にしようと思います。


<疲労>

戦闘エリアに長時間いるとテイマーキャラクターの「fatigue」という値が溜まります。
エリアによってこの溜まり方には差があるのですが、一定時間の経過によってテイマーキャラクターは「疲労」状態になってしまいます。

疲労状態になるとテイマーキャラクターの移動速度が大幅に減少し、また、デジモンのパラメータも激減してしまいます。
疲労は町に戻るか、イベントや課金によって入手できる特定のアイテムを使用することでも回復します。

疲労状態での戦闘続行は非常に危険ですので、できれば戦闘を中断して町に帰還しましょう。


<先攻/後攻>

野生のデジモンには大きく分けて二つのタイプがあります。
先に攻撃を仕掛けてくる先攻タイプと、こちらが攻撃するまでは手を出してこない後攻タイプの二つです。
これは野生のデジモンをクリックし、画面上部に表示されるパラメータの左端にある拳のアイコンで確認できます。



この拳のアイコンにカーソルを合わせると、



このように先攻後攻の説明が表示されます。
「Type:Defensive」と書かれていれば後攻です。

多くの一般デジモンはこの後攻タイプであり、



このようにいくら接近しても向こうから攻撃を仕掛けて来ることはありません。

しかし、



この「Type:Aggressive」と書かれた先攻タイプは注意が必要です。
先攻タイプデジモンに接近すると、



このように頭上に「!」が表示され、戦闘モードに移行します。
こちらの準備ができていなくてもお構いなしに攻撃を仕掛けてきます。
どの程度の距離で「!」が表示されるかはデジモンによって異なるようです。

この先攻タイプは基本的には画像のように名前の後ろに「(Leader)」と書かれたデジモンが該当します。
中にはLeaderでありながら後攻タイプのものや、Leaderと書かれていないのに先攻タイプという変り種も存在するので注意しましょう。
また、各地のボスデジモンやカードによって呼び出されるデジモンは基本的には後攻タイプです。

マップによっては複数の先攻タイプが密集し、迂闊に突っ込むと一対多数でぼっこぼこにされてしまいます。
これを回避する方法としては敵が密集していない場所から遠距離技によって一匹ずつ集団から引き離して戦闘を行ったり、遠距離技を持っていない場合は敵がばらけるのを待つしかないでしょう。

戦闘そのものを回避する方法は以前もお話した「究極体デジモンへの騎乗」の他、戦闘中にLeaderデジモンのそばにドロップしたアイテムを拾いに行きたい場合などは、「テイマースキル:Standby」を使用するという方法もあります。
と、いうのも敵デジモンはこちらのパートナーデジモンの接近に対して反応を行いますが、テイマーキャラクターに対しては一切反応しないため、



こうやって先攻タイプのいない場所で「Standby」を命令し、その場で待機させることで、



テイマーのみで安全に先攻タイプに接近することが可能になります。
また、パートナーが他のデジモンと戦闘中であれば「Standby」を命令せずともその場でそのデジモンとの戦闘を行い続けるため、その間テイマーは幾らでも先攻タイプに接近することが可能です。

ただし↑でもお話しましたが、戦闘中であれ待機中であれ、パートナーデジモンはテイマーとの距離が離れ過ぎると自動的に戦闘や待機命令をキャンセルし、テイマーの元へ戻ってきてしまいますので、その点には注意しましょう。


と、いうところで、今回は非常に短かいのですが、ちょっとこちらの都合で時間がないのでここまです。
いずれ追記するかもしれません。未完成で申し訳ないです。

とりあえず今回は終了ということで、次回は「基本システム:アイテム編」を予定しております。

ではまた次回まで、ごきげんよう。よんでした。
どうも、よんです。

8月の頭からつい先日まで枯れるほど働いていた所為で俺たちの連休はまだまだこれからだぜ状態の今日この頃でございます。

そんなよんが今回お届けするのはただの雑記でございます。
DMO日記は次のネタに悩んでいる最中だしクロウォレビューもまだ公開できるレベルじゃないし拍手返信もまだ早いし……あ、ジャンルの「ブログ」って1回も使ってなかったな、というわけでの今回でございます。

まあ本当にただの雑記なので中身には期待しないでくださいませ。
とりあえず今回は他で話す機会のなかったもろもろをだらだらと。


■デジモンワールド リ:デジタイズ

まずは「リ:デジタイズ」ですが……皆様はもうプレイされましたでしょうか。
よんは実はまだだったりします。PSP+UMDかPS vita+ダウンロードかで迷っております。今のところVitaにはあまり魅力を感じていないので買うなら1万以上安くつく前者だとは思いますが。

内容自体は某所のレビューを見ると「そんなに悪くない」と「そこまで良くもない」ぐらいの意見が多いのかなといった印象。
やはり偉大すぎる初代は越えられなかったのでしょうか。それでも初代以降のゲームの中で一番原点に近づいたものであることは間違いないようですが。

とりあえずもうちょっと様子を見たいと思います。
買ったらこのブログでレビューなりやるかもしれないしやらないかもしれません。


■デジモンマスターズオンライン

「リ:デジタイズ」をほったらかしでプレイ中のオンラインゲームでございます。
すべて英語と言うこともあってか日本人には中々出会えません。気付いてないだけかもしれませんが。
オンラインゲームはそれぞれにローカルルールのようなものもあったりして若干ややこしかったりもしますしね。よんもまだ幾つか把握できていない専門用語があります。

あと「外人怖い」ってのもあるでしょうか。よん自身がまさにそうなのですが。
先日もダークタワーのエリアで狩り中にパーティ申請を断ったら放送禁止用語を吐き捨てられました。
「あなたのデジモンと私のデジモンではレベル差が大きくてパーティを組んでもあまり意味がありませんし、申し訳ございませんがお断りさせてくださいませ」というのを英語でなんて言ったらいいのか分からずとりあえず搾り出せたのは「level gap」の一言だけだった不甲斐ないよんでございます。伝わったかどうかはわかりません。
まあ、口の悪い人が多いのは海外にもゲームにも限らずネット全般といえばそうなのですが。

しかし登場デジモンの総数はよんが知る中では他のデジモンゲームと比べてもトップクラスかと思いますし、「好きなデジモンがハブられた!」ということが(そんなには)ないだけでもやってみる価値はあるのではないでしょうか。まあ、スピリットエボリューションとデジメンタルアップは例に漏れずハブられてますが。成熟期扱いで登場してるアーマー体もいることはいるんですけどね。

とりあえずバーストモードまで行ったら一段落ってことで「リ:デジタイズ」に移るかもしれません。
あくまで「かもしれない」ですが。


■D-Arts デュークモン

8月下旬についに発売されましたが、こっちもまだ手に入れてなかったりします。ベルゼブモンまでは買ったのですが。
理由はそのベルゼさんを迎え入れたところでケースがパンパンになったというだけでございます。ぎっちぎちです。
Amazonでは第二弾のオメガモンまでが既に在庫が少なくなってきたのか定価より大分値上がりしていますが……まあ、まだしばらくは大丈夫でしょう。多分。

……というかデュークモンもいいけど早くベヒーモス出してください魂さん。


■デジモンジントリックス

いよいよあと十日、9月28日で終了のジントリックスです。
結局これ何やったん?って感じでしたが。
コレクションカードとしてはまあまあそこそこ。せめて最後にフェアリさんとか素顔のオファニさんとか欲しかったんですが……とっくにどこにも売ってません。
うん、まあ、他に語ることもないんでこんだけです。


■デジモンクロスウォーズ VOCAL CODE & Butter-Fly ~Strong Version~

いきなり何だって感じですが、リデジほったらかしでつい先日買っちゃいました。
MP3はお手軽でいいですが、やっぱり好きな曲はCDの実物を手にしたいですね。もはやこんなよんはマイノリティなのでしょうか。


■NODE from R

最後にデジモンとは全然関係ないお話。
上のCDと一緒に先日発売されたRURUTIAさんの7thアルバム「NODE from R」を購入しました。ご存じでしょうか、シンガーソングライターの「RURUTIA(ルルティア)」さん。
活動を再開されてから初のアルバムです。
ポポロクロイスのオープニングとエンディングを歌ってた人、って言ったら分かってくれる人もいるかもしれません。
よんもポポロで知って以来のファンだったりします。実は上のデジモンよりよっぽどヘビーローテーションで聞いてます。今までもパソコンで何かする時には高確率で流してました。いわゆる作業(妨害)用BGMって奴です。気付くと手を止めて聞き入って「あれ?今何しようとしてたっけ?」みたいなことになっていました。だからはかどらないんですね。このブログを書いている今がまさにそうでございます。……今何て書こうとしてたっけ。

ぶっちゃけるとしばらく新曲を買っていなかったのですが、この機会に持っていなかった盤は手当たり次第に購入しました。
ちょっと切ない曲も多くて好みは別れてしまうかもしれませんが……百聞は一見に如かずというか、公式サイトなどで是非とも一度サンプルを聞いてみてくださいませ。
透き通るようなウィスパーボイスや特徴的な詩等、ハマる人はとことんまでハマると思います。

と、まあ、一応この辺りで、このブログのメインテーマはデジモンなのでこれ以上熱く語るのは止めておきます。


そんな訳で今回のブログは以上でございます。
意外と長くなりました。
次回はDMOでバトルのお話をしようと思っています。あくまで予定ですが。
それでは皆様また次回のブログまで、ごきげんよう。よんでした。
プロフィール
HN:
よん
HP:
性別:
男性
自己紹介:
よんでございます。
デジモンと仮面ライダーをこよなく愛する精神年齢中二くらいのぴゅあぼーいです。
デジモンの小説とかも書いたりしています。
DMOはlucemonサーバーで戯れております。
リデジはほったらかしでございます。
そんなよんを宜しくお願い致します。
P R
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